Règlement

Les règles de SantanaRP

Dernière mise à jour :
⚠ Important

En rejoignant le serveur SantanaRP, vous acceptez l'intégralité de ce règlement. L'ignorance des règles n'est pas une excuse. Le staff se réserve le droit de sanctionner tout comportement jugé nuisible, même s'il n'est pas explicitement couvert par ce règlement.

⚖️ Règlement RP 16 règles
1
Zones Safe — Interdiction d'engager une action RP dans les zones safe (spawn, concessionnaire, casino), sauf en cas de braquage de coffre au casino.
2
NLR (New Life Rule) — Interdiction de revenir sur le lieu de sa mort avant 5 minutes si l'action est terminée, ou d'utiliser des souvenirs de sa vie précédente.
3
Freekill / Freeshoot / Freepunch / Freetaze — Interdiction de tuer, tirer, frapper ou tazer un joueur sans raison RP. Les actions doivent toujours être justifiées et cohérentes.
4
Teamkill — Interdiction de tirer ou tuer un coéquipier ou une personne du même métier. Faites appel à un tueur à gages en cas de conflit.
5
Props — Interdiction de tuer avec des props (propskill). Interdiction d'utiliser des props pour atteindre des zones inaccessibles (propsclimb) ou pour bloquer un accès sans keypad/bouton (propsblock).
6
Travers — Interdiction de tirer à travers des surfaces opaques. Seules les surfaces transparentes visibles des deux côtés sont autorisées.
7
Powergaming / ForceRP — Interdiction de réaliser des actions irréalistes (ex : s'asseoir pour éviter des balles). Interdiction de forcer des actions sur d'autres joueurs sans raison RP.
8
Fear RP — Interdiction de ne pas simuler la peur (ex : sortir une arme en étant braqué).
9
Metagaming — Interdiction d'utiliser des informations hors RP (ex : lire un pseudo au-dessus d'un joueur ou écouter à travers les murs).
10
Respect / Trashtalk — Interdiction d'insulter, harceler ou provoquer un joueur en dehors d'un contexte RP. Interdiction de trashtalk après une mort ou dans le chat.
11
Anti-AFK / Cheat — Interdiction d'utiliser un système pour éviter la déconnexion automatique. Interdiction d'utiliser des bugs ou ressources externes pour obtenir un avantage.
12
HRP Vocal — Interdiction de parler d'informations hors RP en vocal. Pour tout problème HRP, contactez un membre du staff.
13
FairPlay — Les actions RP doivent être prolongées et immersives pour enrichir l'expérience de jeu.
14
Revenge Kill / Freedemote — Interdiction de tuer une personne qui vous a tué précédemment. Interdiction de retirer le grade d'un joueur sans raison RP (Gouvernement).
15
Nom RP — Obligation d'avoir un nom RP composé d'un prénom et d'un nom, sans jeux de mots ni références politiques.
16
Logique RP — Interdiction d'agir de manière illogique dans vos actions RP (ex : entrer armé dans un commissariat sans réaction).
📋 Règles Générales 13 règles
G.1
Interdiction d'arnaquer un autre joueur lors d'un échange (vente d'armes, drogues, nourriture, skin, etc.).
G.2
Interdiction de voler un véhicule en dehors du métier de Voleur.
G.3
Les alliances entre différents métiers sont strictement interdites (ex : un cuisinier qui aide un mafieux à s'enfuir).
G.4
Interdiction de réaliser un contre-braquage (braquer la banque alors qu'elle est déjà en train d'être braquée).
G.5
Interdiction de printer en dehors d'une propriété achetée ou dans un métier des forces de l'ordre.
G.6
Lorsque vous vous faites braquer en voiture, vous pouvez uniquement vous défendre si votre arme est déjà sortie.
G.7
Interdit de rentrer ou sortir un item de votre pocket pendant une action RP (sauf nourriture). Vous faites partie de l'action même si vous vous éloignez, sauf si vous avez explicitement choisi de ne plus y participer.
G.8
Si vous êtes réanimé par un Médecin, vous ne pourrez pas reprendre l'action pour laquelle vous êtes mort et vous aurez oublié votre "ancienne vie".
G.9
Obligation de braquer quelqu'un avec une arme avant de pouvoir le menotter.
G.10
Il est permis de metagaming les tenues/playermodels d'un métier pour identifier les alliances durant une action.
G.11
Sortir une arme en public autorise les forces de l'ordre à vous abattre sans sommation.
G.12
Toutes les actions envers une autre personne doivent être effectuées via la commande /me. Cette commande est réservée aux actions qui ne peuvent pas être faites autrement.
G.13
Interdit de menotter/tazer quelqu'un d'armé.
🏛️ Coup d'État 5 règles
CE.1
Tous les métiers armés, sauf la police et garde du maire, peuvent lancer ou participer à un coup d'État.
CE.2
Les alliances entre Yakuzas, Gangsters, Mafieux, Mercenaires et Familles sont autorisées uniquement pour cet événement.
CE.3
Interdiction de lancer un coup d'État si le Maire n'est pas en dictature ou si la taxe est inférieure à 51%.
CE.4
Il est permis de prendre en otage le Maire pour demander une rançon à la police.
CE.5
La police doit obéir aux ordres du Maire et ne peut en aucun cas participer à un coup d'État.
🏴 Prise de Territoire 11 règles
PDT.1
La PDT doit être organisée par un Chef Yakuza, Chef Gangster, Chef Mafieux ou Chef Famille.
PDT.2
Toute personne armée peut participer à l'attaque (sauf pendant la construction).
PDT.3
Obligation de mettre un TextScreen 3D2D indiquant "Construction en cours" à l'entrée de la zone.
PDT.4
Une fois les constructions terminées, validation obligatoire auprès du staff.
PDT.5
Interdiction de faire une PDT à proximité des zones : KFC / Commissariat / Mairie / Concessionnaire / Casino / Banque / Bijouterie / Centre commercial.
PDT.6
Interdiction d'interdire la circulation dans la zone (une taxe peut être appliquée).
PDT.7
Interdiction de faire payer une taxe pour la sortie d'une zone.
PDT.8
Obligation d'être présent à chaque route bloquée pour percevoir la taxe d'entrée.
PDT.9
Taxe maximale pour entrer dans un territoire : $2,000.
PDT.10
En cas de décès du Chef, la PDT est terminée.
PDT.11
Le Chef doit rester à l'intérieur de la zone, même pour se soigner (faire appel à un Médecin ou Dealer).
⚔️ Guerre de Gangs 5 règles
GDG.1
Obligation d'utiliser la commande /GDG [Nom du Gang] pour démarrer une GDG. La demande doit être confirmée par le chef du gang concerné (/GDG accept).
GDG.2
La guerre se termine quand les membres d'un camp sont tous tués.
GDG.3
Le Freekill est autorisé sur les personnes habillées avec l'uniforme du camp adverse durant la guerre.
GDG.4
Interdiction de participer de nouveau à une GDG en moins de 30 minutes.
GDG.5
Interdiction d'employer des mercenaires ou des experts braqueurs durant la guerre.
🔓 Cambriolage 4 règles
CAM.1
Minimum 2 cambrioleurs (Gangster, Mafieux, Yakuza, Famille — sauf Voleur, Expert braqueur, Psychopathe).
CAM.2
Interdiction de détruire les installations ou véhicules de la victime si elle coopère.
CAM.3
Prendre les ressources des fabricants est autorisé si elles ne sont pas dans leur Pocket.
CAM.4
Interdiction de cambrioler la même propriété avant 30 minutes.
💰 Racket 8 règles
RAC.1
Minimum 2 racketteurs (Gangster, Mafieux, Yakuza, Famille — sauf Voleur, Expert braqueur, Psychopathe).
RAC.2
Interdiction de tuer la victime si elle coopère, sauf si elle menace de dénoncer.
RAC.3
Montant maximum : 50% du portefeuille de la victime.
RAC.4
Interdiction de racketter les forces de l'ordre, Cuisiniers, Médecins, Dépanneurs et Chauffeurs de taxi.
RAC.5
Interdiction de racketter une personne appelée pour ses services.
RAC.6
Obligation de racketter avec une arme létale (couteau, arme à feu).
RAC.7
Interdiction de retirer les armes si la victime coopère complètement.
RAC.8
Interdiction de racketter la même personne avant 30 minutes.
🔧 Construction 14 règles
CON.1
Interdiction de poser des props en dehors d'une propriété privée achetée.
CON.2
Interdiction de poser des props dans la rue, sauf SDF, cuisinier, vendeur d'armes (sans gêner la circulation). Les forces de l'ordre peuvent construire un barrage pour effectuer des contrôles.
CON.3
Interdiction de condamner une porte sous prétexte qu'un autre accès est disponible.
CON.4
Interdiction de créer des passages nécessitant d'être accroupi.
CON.5
Interdiction de créer des surfaces/props où l'on peut voir que d'un seul côté.
CON.6
Interdiction de poser des props en l'air — ils doivent être rattachés à quelque chose.
CON.7
Obligation de mettre un Keypad sur une fading door.
CON.8
Interdiction de poser de faux Keypads.
CON.9
Interdiction de refermer une fading door ouverte durant une action RP, jusqu'à la fin de celle-ci.
CON.10
Interdiction de placer plusieurs Keypads côte à côte.
CON.11
Interdiction de poser des props pendant une action RP.
CON.12
Interdiction de construire avec des couleurs/textures rendant difficile l'orientation.
CON.13
Interdiction de construire des constructions permettant aux défenseurs de tirer sans que les attaquants puissent se défendre.
CON.14
Si un membre du Staff juge votre construction problématique, il peut vous obliger à la modifier ou supprimer.
🏦 Braquage Banque / Casino / Bijouterie 8 règles
BRQ.1
Minimum 2 braqueurs pour le Casino et 4 pour la Banque (Gangster, Mafieux, Yakuza, Famille ou Expert braqueur).
BRQ.2
Minimum 4 forces de l'ordre présentes au moment du braquage.
BRQ.3
Interdiction de détruire les installations ou véhicules de la victime si elle coopère.
BRQ.4
Interdiction de revenir dans le bâtiment après l'avoir quitté.
BRQ.5
Voler le contenu des printers est autorisé une seule fois par personne dans l'action.
BRQ.6
Une meurtrière doit laisser l'espace pour passer accroupi.
BRQ.7
Entrer dans la banque pour voler son contenu est considéré comme un braquage.
BRQ.8
Si aucun otage, les forces de l'ordre peuvent intervenir et neutraliser les braqueurs sans sommation.
🔫 Prise d'Otages 14 règles
PO.1
Minimum 2 preneurs d'otages (Gangster, Mafieux, Yakuza, Famille, Expert braqueur, Psychopathe).
PO.2
Minimum 3 forces de l'ordre présentes sur le serveur.
PO.3
Maximum 4 otages.
PO.4
Interdiction aux faux otages. Un otage doit être menotté pour être considéré comme tel.
PO.5
Interdiction de prendre en otage les forces de l'ordre, Cuisiniers, Médecins, Dépanneurs, Vendeurs d'armes et Chauffeurs de taxi.
PO.6
Rançon maximum : $10,000 par otage et $20,000 pour le Maire.
PO.7
Interdiction de lancer l'assaut sans que les otages soient en sécurité. Sauf si 8 forces de l'ordre sont présentes sur l'action.
PO.8
Interdiction de garder un otage plus de 30 minutes.
PO.9
Interdiction de prendre en otage le Maire sauf s'il est en Dictature ou si la taxe est supérieure à 50%.
PO.10
Obligation d'attendre 30 minutes avant de lancer une nouvelle prise d'otages.
PO.11
Interdiction de repartir avec un otage pour éviter une poursuite policière.
PO.12
Ouvrir/refermer une fading door est autorisé pour laisser passer le négociateur ou un otage.
PO.13
Possibilité de PO seul si vous êtes déjà lié à une action police (en dernier recours — tout abus sera sanctionné).
PO.14
Si un membre de famille (A) est pris en otage par la famille (B), la famille (A) peut intervenir via /ano ou /advert pour initier un contact. Les forces de l'ordre peuvent choisir de partir ou rester à leurs risques et périls.
👑 Couvre-Feu & Dictature 7 règles
Couvre-Feu
CF.1
Interdiction de faire un couvre-feu sans être en dictature.
CF.2
Si une personne refuse de rentrer, les forces de l'ordre doivent essayer de la taser et menotter avant d'utiliser une arme létale.
Dictature
DIC.1
La dictature doit être acceptée par le staff après vérification des lois.
DIC.2
Si le dictateur meurt, la dictature se termine.
DIC.3
Tout personnel du Dictateur qui meurt ne peut retravailler avec celui-ci avant la fin de la dictature.
DIC.4
Obligation d'écrire sur le tableau des lois "Ceci est une Dictature".
DIC.5
Interdiction de construire en bas de la Mairie ainsi que dans la cage d'escalier.
💼 Métiers Légaux 18 règles
🚔 Forces de l'Ordre 14 règles
Maire
FDO.1
Toutes les armes légales (toutes en dictature). Obligation de promulguer des lois correctes. Peut employer uniquement des Gardes du Maire.
FDO.2
Obligation de payer la rançon en cas de prise d'otage. Obligation d'être en dictature pour imposer des taxes supérieures à 50%.
FDO.3
Attendre au moins 30 minutes avant de redevenir Maire après une mort. Interdiction de lois contraires aux intérêts de la Police.
Gardes du Maire
FDO.4
Toutes les armes légales. Protéger le Maire et veiller à la sécurité de la ville.
FDO.5
Suivre les ordres du Maire. Interdiction d'agir de manière autonome sans son accord.
Commissaire
FDO.6
Toutes les armes légales. Suivre les ordres du Maire. Donner des ordres à ses subordonnés.
FDO.7
Être le négociateur principal lors d'une prise d'otages (peut désigner un remplaçant).
Agent de Police
FDO.8
Toutes les armes légales. Suivre les ordres du Commissaire et du Maire. Assurer le maintien de l'ordre.
Chef du RAID
FDO.9
Toutes les armes légales. Écouter les ordres du Maire dans la limite du raisonnable.
FDO.10
Donner des ordres à ses hommes pour gérer les situations de crise. Prendre en charge les opérations spéciales.
Membre du RAID
FDO.11
Toutes les armes légales. Suivre les ordres du Chef du RAID. Déclarer prise et fin de service sur le Discord RAID.
FDO.12
Respecter les codes de transmission. Interdiction de pénétrer dans une propriété avec un drone sans preuve d'illégalité (Mandat).
Agent Secret
FDO.13
Toutes les armes. Suivre les ordres du Maire. Recueillir des informations sur les activités criminelles.
FDO.14
Porter la tenue d'Agent secret par défaut. Interdiction d'intervenir seul — une intervention des FDO doit être organisée (minimum 2 joueurs).
💀 Métiers Illégaux 19 règles
Gangster / Mafieux / Yakuza
MI.1
Toutes les armes autorisées. Interdiction de s'allier avec un gang adverse. Obligation de suivre les ordres du chef.
Mercenaire
MI.2
Toutes les armes autorisées. Peut travailler uniquement pour des métiers illégaux.
MI.3
Interdiction de printer ou participer à une action RP sans être employé.
Expert braqueur
MI.4
Toutes les armes autorisées. Peut braquer Casino, Banque, Bijouterie. Peut racket et cambrioler seul.
MI.5
Interdiction de voler des véhicules.
Marchand noir
MI.6
Toutes les armes autorisées. Interdiction de vendre en pleine rue (ruelle ou lieu discret uniquement).
MI.7
Obligé de quitter le métier et d'attendre 30 minutes après sa mort par un Tueur à gages.
Tueur à gages
MI.8
Toutes les armes autorisées. Obligation de tuer discrètement (pas en plein public).
MI.9
Interdiction de tuer un commerçant n'ayant pas commencé à vendre. Obligation de demander la raison du contrat.
Fabricant de drogue
MI.10
Armes de poing et mitraillette uniquement. Obligation de fabriquer discrètement dans une propriété achetée.
Voleur
MI.11
Armes de poing / Mitraillette uniquement. Peut cambrioler ou braquer seul.
MI.12
Interdiction de pickpocket en Zone Safe. Peut travailler avec Gangsters, Mafieux ou Yakuza.
MI.13
Interdiction de voler durant une transaction ou de voler des véhicules de fonction. Ne peut pas garder un véhicule plus de 30 minutes.
Dealer de drogues
MI.14
Armes de poing / Mitraillette. Peut avoir un magasin fixe mais ne doit pas annoncer la vente de drogue.
MI.15
Peut travailler avec un fabricant de drogue. Obligation de quitter le métier et d'attendre 30 minutes si tué par un tueur à gages.
Psychopathe
MI.16
Arme autorisée : Machette uniquement. Interdiction de sortir la machette en dehors d'une propriété achetée.
MI.17
Obligation d'attirer les victimes dans une propriété achetée. Interdiction de tuer Cuisiniers, Médecins, Dépanneurs et Chauffeurs de taxi.
MI.18
NoFear autorisé uniquement dans une propriété achetée. Obligation de se comporter comme un psychopathe. Interdiction d'attaquer la même victime avant 30 minutes.
Famille / Gang
MI.19
Toutes les armes autorisées. Interdiction de s'allier avec un gang adverse.
📌 Rappel

Ce règlement peut être modifié à tout moment. Il est de votre responsabilité de le consulter régulièrement. En cas de doute sur une règle, ouvrez un ticket sur le Discord avant d'agir.

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